总是被人说摸鱼不干活小岛秀夫表示很伤心

日期:2019-01-28 16:54

  随着《死亡搁浅》的新预告片在 TGA 2017 再度引爆全场,小岛秀夫和他的新作最近又频繁的开始露脸。在接受 IGN 的专访时,小岛秀夫谈到了 2017 年《死亡搁浅》的开发受挫,以及对网上言论的一些看法。

  小岛秀夫提到,2016 月 11 月开始 SAG-AFTRA 针对电子游戏产业中演员的不公正待遇进行罢工,他们原本以为事情很快会和解结束。结果没料到这事情一直持续到了今年 10 月。在这段时间里他们没办法进行任何配音和动作捕捉工作,这方面的工作进度被严重耽误了。

  更糟糕的是《死亡搁浅》中的两位大牌明星,诺曼和麦斯,反而是迫不及待的想开工。而小岛秀夫只能回复他们,在这次罢工结束之前他们无能为力。随着前段时间罢工结束,小岛工作室的成员终于可以新的动作和表演捕捉了。

  与此同时,小岛秀夫当然也十分关注粉丝们在各个平台上对它和《死亡搁浅》的言论。

  我有看到很多网友们说我过去的这一年就知道出去旅游,说我浪费时间,浪费财力,但事实根本不是这样的。《死亡搁浅》目前正在有序的开发中,而我们总是要等到一个合适的机会展示游戏。

  过去的这一年我们一直在研究 Decima(即《地平线 零之曙光》和《死亡搁浅》所使用的游戏引擎)。我们不懂的地方还很多,所以常常向 Guerrilla 请教各种问题。当然,我们使用 Decima 的方式与他们不同,尤其是在处理过场的时候。所以我们会把做好的东西发给他们,看他们的反馈。目前基本上就是这样的步骤。

  最后,小岛秀夫坦言,他知道每当《死亡搁浅》在一段时间没有动静之后,就有很多玩家来质疑他不干活,就知道享乐。类似这样的言论有时会让他挺伤心的。

  这一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人说:‘小岛秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪费钱。’的时候,都会让我挺伤心的。你到处打听一下就会知道,我们的开发速度应该是很快的了。如果你有一间公司,有一个现成的引擎,还有现成的工具和团队等等,就这样开发一个 AAA 游戏也需要 3~5 年时间。对于有的游戏来说,甚至需要十年。

  最后,小岛还提到其实他特别喜欢看玩家们对《死亡搁浅》预告片的各种揣测和分析,这让他非常乐在其中,并认为这是游戏独特魅力之一。至于目前网上一些结论,他表示有一些确实说到了点子上,有一部分当然是错的。

  不过不用担心,因为小岛秀夫向大家保证: 所有这一切,当他们汇聚在一起的时候,你就都明白了。

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